home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Software Vault: The Gold Collection / Software Vault - The Gold Collection (American Databankers) (1993).ISO / cdr14 / pestarfd.zip / PESTAR.TXT < prev    next >
Text File  |  1993-06-22  |  28KB  |  457 lines

  1.             ::::::   ::   ::  ::::::   ::      ::::::  ::::::
  2.             ::   ::  ::   ::  ::   ::  ::        ::    ::
  3.             ::::::   ::   ::  ::::::   ::        ::    ::
  4.        |    ::       ::: :::  ::   ::  ::        ::    ::        |
  5.      \ | /  ::        :::::   ::::::   ::::::  ::::::  ::::::  \ | /
  6.      --*--                                                     --*--
  7.      / | \   :::::::  :::   ::  :::::::  :::   ::  ::    ::    / | \
  8.        |     ::       ::::  ::  ::       ::::::::   ::  ::       |
  9.              :::::    :: :: ::  :::::    :: :: ::    ::::
  10.              ::       ::  ::::  ::       ::    ::     ::
  11.              :::::::  ::   :::  :::::::  ::    ::     ::
  12.  
  13.                           Documentation Divison
  14.                     /\-| PROTOSTAR from ACCOLADE |-/\
  15.                             Supplied: Dray
  16.                             Cracked : Terminator
  17.                             Packaged: The Hawk
  18.                             Typed   : Dray
  19.  
  20.          Full Documentation (Argh, I'm gunna retire from Doc makin'!)
  21.  
  22. Protostar:  The object of the game is to establish relations with the local
  23.             sentients, then rally them to your cause.  In the process you will
  24.             frequent Outposts, meet lively characters, explore distant worlds,
  25.             visit alien cities, and engage in both stellar and surface combat.
  26.  
  27.             There is no time limit for completing Protostar, but financial
  28.             management is crucial to the success of your mission.  Your funds
  29.             will pay for vessel maintenance, trade capital, crew salaries and,
  30.             most importantly, the support of defense forces in the home Sector.
  31.  
  32.             Characters in Protostar feature believable intelligance.  Each
  33.             follows an agenda based upon attitude and objectives.  You directly
  34.             affect the behavior of other characters through your actions and
  35.             conversations.  There are few ways to "spoil" the game, so feel
  36.             free to experiment.
  37.  
  38. The Icons:  CHOOSE      :Interact with a character and display dialogue.
  39.             DESCRIBE    :Offer a personal observation about the subject.
  40.             TSUNAMI WAVE:Give you the choices of Save, Restart, Sounds,
  41.                          or Exit.
  42.             SAVE, RESTORE, RESTART, EXIT are pretty obvious.  If you can't
  43.             figure them out, buy the game!
  44.             SOUND       :allows you to change sound cards and select
  45.                          volume of the music.
  46.  
  47. Outposts:   Newfront has established three outposts on the frontier.  Each
  48.             Outpost offers equivalent services.  These are available through
  49.             the Com-Terminal, Exchange Center, Biotech Center, Frontier Craft,
  50.             and the Lounge.  A central junction links all Outpost facilites.
  51.  
  52.             Com-Terminal   :You may review announcements and contact Director
  53.                             Hawking at the ComTerminal.  Game developments
  54.                             and general information are broadcast in the
  55.                             Announcements.  These are organized by Stardate.
  56.                             You will learn of conditions in the home Sector
  57.                             when you contact Hawking, and have the opportunity
  58.                             to transfer funds in support of the Human defense
  59.                             forces.
  60.  
  61.             Exchange Center:Newfront purchases lifeforms, products and
  62.                             materials through the Exchange Center.  Newfront
  63.                             prices do not fluctuate.
  64.  
  65.             Biotech Center :Crew members that are disabled during combat are
  66.                             placed in cryogenic suspension.  These characters
  67.                             may be revived in the Biotech Center through
  68.                             Emergency Treatment, at a cost of 5000 credits for
  69.                             procedure.  The game ends if your character is
  70.                             disabled.  A detailed analysis of any registered
  71.                             lifeform is available through the Biotech Library.
  72.  
  73.             Frontier Craft :These are the premiere engineering facilities in
  74.                             the sector.  Systems may be purchased for,
  75.                             transferred between and sold from your vessels
  76.                             using Frontier Craft services.  Highly rated
  77.                             systems will greatly improve the effectiveness of
  78.                             your Starship and Explorer.
  79.  
  80.             The Lounge     :This is an ideal place to escape the pressures of
  81.                             saving Humanity.  Your leisure pursuits may be
  82.                             shared by others.
  83.  
  84. Trade Centers and Bartering: Trade centers are accessed within cities on the
  85.                              surface of planets.  You may barter for goods
  86.                              and converse idly with the mercants that operate
  87.                              these establishments.  A Mobile Exchange Center
  88.                              will asist you in conducting a business.
  89.  
  90.                              You must choose the approach that you will use for
  91.                              bartering when you first enter a Trade Center.
  92.                              The effect of each technique varies with each
  93.                              alien species.  You may change approach at any
  94.                              time thereafter.
  95.  
  96.                              Merchants represent the interests of their
  97.                              species.  Like yourself, they want to benefit
  98.                              from the goods that they Purchase and Sell.
  99.                              Merchants are pleased when they make a profit,
  100.                              disappointed when they take a loss, and lose
  101.                              patience when you push too hard.
  102.  
  103.                              There is an oppotunity to generate substantial
  104.                              income through bartering.  YOu may conduct this
  105.                              activity with Starship Commanders by selecting
  106.                              the Trade Topic during conversation.
  107.  
  108. Starship Vessel:   The Starship accommodates a large portion of game activity.
  109.                    You should become familiar with its features at the earliest
  110.                    opportunity.
  111.  
  112.                    Stardate:  Your Stardate display shows Hour:Day:Year.  The
  113.                               rate at which Game Time advances varies
  114.                               according to current location and activity.  Time
  115.                               progresses fastest during Regional Travel and
  116.                               Hyperpath Tunnel.
  117.  
  118.                    Location:  The Regional coordinates of your Starship
  119.                               within Thule Sector.
  120.  
  121.                    Fuel    :  All vessels in the game are fueled by Stabilium.
  122.                               Monitor your fuel level with care.
  123.  
  124.                    Tactital Display:  An immediate tactical breakdown of the
  125.                                       subject most directly in front of your
  126.                                       ship, within an encounter.
  127.  
  128.                     Radar  :  In an encounter, your vessel is represented by
  129.                               the static Blue Icon at the center of the
  130.                               Auxiliary Viewer.  Any additional Icons depict
  131.                               the relative position of other subjects.  Icons
  132.                               that are dimmer than the Blue Icon are below your
  133.                               Starship, while those that are brighter are above
  134.                               your vessel.
  135.  
  136.                     Status Gauges:  The orange indicators show the condition of
  137.                                     the characters operating the seven Stations
  138.                                     .  Disabled crew members are removed to
  139.                                     cryogenic suspension.  The blue-grey
  140.                                     indicators show the condition of the
  141.                                     Stations themselves.  Your Starship is
  142.                                     destroyed when it loses Command.
  143.  
  144.                                     Starship operations are directed from
  145.                                     Command, Navigation, Contact, Science,
  146.                                     Tactical, Engineering, and Biotech Stations
  147.                                     .  With the exception of Command, choosing
  148.                                     the button for any Station will enable a
  149.                                     menu of functions.  Some functions are
  150.                                     available only under certain conditions.
  151.  
  152.                                     The effectiveness of a function is
  153.                                     determined by the skill of the character
  154.                                     assigned to the Station.  At the start of
  155.                                     the game, you character is inexperienced
  156.                                     in the operation of Newfront vessels.  You
  157.                                     should seek out and employ crew members to
  158.                                     assist you.  Character skills gradually
  159.                                     increase coinciding with Station assignments
  160.                                     .
  161.  
  162.                COMMAND   : This is your character's station.  It is the center
  163.                            of Starship operations.  All Station functions are
  164.                            directed from Command.
  165.  
  166.                NAVIGATION: Functions involving Starship movement are controlled
  167.                            through Navigation.  The three modes of travel in
  168.                            Protostar are Hyperpath Tunnel, Regional Travel, and
  169.                            Maneuvering within an encounter.
  170.  
  171.                            Hyperpath Tunnels are used to transverse great
  172.                            distances, such as between solar systems.  This mode
  173.                            is accessed from the Sector Map.  Hyperpath Travel
  174.                            consumes a considerable amount of time and fuel.
  175.  
  176.                            Regional Travel occurs within a spherical domain that
  177.                            encompasses one Sector coordinate.  This mode is
  178.                            activated when you reach a Hyperpath destination,
  179.                            cease Maneuvering, Depart an Outpost, or Exit Orbit.
  180.                            To travel within a region, simply choose a location
  181.                            within the sphere.  You will encounter other vessels
  182.                            when your Starship Icon touches a green square Icon.
  183.                            Your Starship will enter orbit of any other Icons
  184.                            that you Choose as a destination.
  185.  
  186.                            Maneuvering begins when you choose the blue control
  187.                            pad on the bridge of your Starship.  Move your
  188.                            cursor to a location on the pad which best reflects
  189.                            your desired direction of travel within three
  190.                            dimensional space.  For example, move the cursor to
  191.                            the upper right corner to travel up and right, move
  192.                            the cursor to the center to travel straight ahead.
  193.                            Select with the Exit cursor to cease maneuvering.
  194.                            You can not return to Regional Travel until all
  195.                            other subjects you may have encountered are beyond
  196.                            the range of your Radar.
  197.  
  198.                NAVIGATION FUNCTIONS:  The SECTOR MAP activates a map showing
  199.                                       current location and all possible
  200.                                       destinations within the Sector.  You
  201.                                       may plot a hyperpath course for long
  202.                                       distance travel.
  203.  
  204.                                       The EXIT ORBIT discontinue orbital
  205.                                       pattern and return to Regional Travel.
  206.  
  207.                                       The DOCKING PROFILE may be used to access
  208.                                       an Outpost from orbit.  In an encounter,
  209.                                       you may doc with any vessel that has
  210.                                       surrendered or that has now systems from
  211.                                       these vessels using the corresponding
  212.                                       engineering function.
  213.  
  214.                                       The DEPARTURE PROFILE is used to launch
  215.                                       fron an Outpost and return to Regional
  216.                                       Travel.  This function is also selected
  217.                                       to detach from a vessel with which you
  218.                                       have docked.
  219.  
  220.                CONTACT  :  All internal and external communications are
  221.                            directed through contact.  You may also review
  222.                            personnel files and assign duties from this Station.
  223.  
  224.                CONTACT FUNCTIONS:  The INITIATE CONTACT is used to hail vessels
  225.                                    within an encounter.  Keep in mind that other
  226.                                    commanders operate under their own agenda,
  227.                                    and will choose how long they wish to
  228.                                    converse.
  229.  
  230.                                    The INTERCOM lets you speak with any
  231.                                    character aboard your ship that is not
  232.                                    disabled.  Value the advice of those
  233.                                    who serve with you.
  234.  
  235.                                    The VIEW PERSONNEL shows you an updated
  236.                                    current description, condition summary
  237.                                    and skills assessment for each charcter
  238.                                    abroad your Starship.
  239.  
  240.                                    The STATION ASSIGNMENT is used to place
  241.                                    a crew member in control of a station.  The
  242.                                    performance of a vessel relies upon the
  243.                                    skills of those crew members assigned to its
  244.                                    stations.  Any station that is unassigned
  245.                                    defaults to the control of your character.
  246.  
  247.                                    The SURRENDER is used when there is no
  248.                                    other way to spare your Starship and crew.
  249.                                    Most hostile opponents will seize cargo
  250.                                    from your vessel whe you surrender.  The
  251.                                    reaction of other sentients may be less
  252.                                    extreme or more ruthless.  Both your weapons
  253.                                    and defenses must be inactive for this
  254.                                    function to be available.
  255.  
  256.                SCIENCE  :  A clever commander will utilize the data from
  257.                            scientific scans to forward their objectives.
  258.  
  259.                SCIENCE FUNCTIONS:  The SUBJECTIVE SCAN allows you to scan
  260.                                    subjects whild in orbit or from within
  261.                                    an encounter.  Planetary data indicates
  262.                                    what you can expect to find when you
  263.                                    launch to unknown planets that you
  264.                                    scan and register.  Data regarding vessels
  265.                                    that you encounter can be used to your
  266.                                    tactical advantage.
  267.  
  268.                                    The SURFACE SCAN gives you a topographical
  269.                                    scan of a planet from orbit.  This data
  270.                                    appears as a map, and is accompanied by an
  271.                                    Altimeter.  You may choose and launch to
  272.                                    a landing destination.  (NOTE:  Your
  273.                                    explorer can not land on planets with a
  274.                                    gravity greater than 8.0g)
  275.  
  276.                TACTICAL :  All newfront vessels are equipped to contend with
  277.                            hostile entities.  Use force Judiciously as news of
  278.                            conflict spreads rapidly among factions.
  279.  
  280.                TACTICAL FUNCTIONS:  The ARM/DISARM WEAPONS will do what it
  281.                                     says.  Other vessels will view active
  282.                                     weapons as a combative posture.  Your
  283.                                     Starship is equipped with a Wave Gun,
  284.                                     Accel Cannon, and Pursuit Pds at the start
  285.                                     of the game.  Choose the control pad to
  286.                                     enter maneuver mode, then right select
  287.                                     to toggle between weapons cursors.  Left
  288.                                     select with a cursor to fire the
  289.                                     corresponding weapon.
  290.  
  291.                                     Your first action in any combat should be
  292.                                     to activate your defenses.  Enery shields
  293.                                     reduce the damage inflicted by Accel Cannon
  294.                                     while dampening fields protect against
  295.                                     Wave Gun.  There is no defense for Pursuit
  296.                                     Pods.  Your Starship consumes fuel twice
  297.                                     the normal rate during Regional Travel
  298.                                     while your defenses are active.
  299.  
  300.                WAVE GUN:  This gun is slow to rechare between shots.  The large
  301.                           surface area of its projectiles increases the chance
  302.                           of hitting a target, and it inflicts heavy damage.
  303.  
  304.                ACCEL CANNON: This weapon reloads fastest, but inflict the least
  305.                              amount of damage per burst.  These are best used
  306.                              when there is little chance of missing a target.
  307.  
  308.                PURSUIT POD : This weapon will target the closest opponent and
  309.                              chase it until impact.  Only one of these
  310.                              projectiles may be active at a time.  Pursuit pods
  311.                              inflict the greatest amount of damage, but consume
  312.                              10 cubic meters of fuel each shot.
  313.  
  314.                ENGINEERING :  The heart of any vessel.  Your Starship is
  315.                               maintained, its systems are arranged, and your
  316.                               cargo is managed through engineering.
  317.  
  318.                ENGINEERING FUNCTIONS:  Performing DIRECT REPAIRS lets a
  319.                                        mechanic drone patrol your Starship,
  320.                                        performing arbitrary repairs.  You may
  321.                                        direct this drone to service any one
  322.                                        station until it is fully restored.  The
  323.                                        drone the resumes random repairs.
  324.  
  325.                                        The TRANSFER SYSTEM allows you to move
  326.                                        vessel systems between your Starship,
  327.                                        explorer and cargo section.  You may
  328.                                        equip your craft for optimum performance
  329.                                        using this function.  The destinations
  330.                                        for some systems may be limited.
  331.  
  332.                                        The CARGO MANIFEST allows you to review
  333.                                        the quantity and type of goods aboard
  334.                                        your Starship.  Choose any manifest
  335.                                        entry that you wish to jettison.  The
  336.                                        modular cargo section transfers to your
  337.                                        explorer when you launc to a planet.
  338.  
  339.                                        The ACQUIRE CARGO allows you to acquire
  340.                                        cargo and systems from any Starship
  341.                                        with which your vessel is currently
  342.                                        docked.
  343.  
  344.                                        The RETRIEVE CARGO allows you to
  345.                                        dispatch a cargo drone to retrieve
  346.                                        worthwhile materials from the debris in
  347.                                        an encounter after starships are
  348.                                        destroyed.
  349.  
  350.                BIOTECH  :  Medical services and biological data are accessed
  351.                            through the biotech station.
  352.  
  353.                BIOTECH FUNCTIONS:  DIRECT TREATMENT allows injured characters
  354.                                    aboard your Starship that are assigned to
  355.                                    a station to receive arbitrary treatment
  356.                                    from a medical drone.  You may direct the
  357.                                    drone to service any one character until
  358.                                    they are fully healed.  The Drone the
  359.                                    resumes random treatment.
  360.  
  361.                                    The BIOSCAN function allows you to scan
  362.                                    lifeform recognition from orbit or within
  363.                                    an encounter.  Unregistered lifeforms will
  364.                                    appear as unknown.
  365.  
  366.                                    The LIFEFORM ANALYSIS function allows you to
  367.                                    examine any lifeform in your cargo section.
  368.                                    Biological data and an audio analysis are
  369.                                    presented.  The home sector benefits from
  370.                                    any unknown lifeforms that you register.
  371.  
  372. Explorer Vessel:  The explorer is used for activity on the surface of planets.
  373.                   Your primary objectives include gathering materials and
  374.                   lifeforms, and trading within alien cities.  Interaction
  375.                   aboard this vessel is conducted as if you are in a continual
  376.                   encounter.
  377.  
  378.                   Explorer functions and layout are derived from the Starship
  379.                   bridge, with some peripherals differences.  Your crew members
  380.                   and cargo section are transferred to the explorer when you
  381.                   launc to a planet.
  382.  
  383.                   Location shows that lattitude and longitude postion of your
  384.                   explorer.
  385.  
  386.                   Both vessels and surface subjects register on the Tactical
  387.                   Display.
  388.  
  389.                   Cities, lifeforms, and materials are now represented on the
  390.                   Radar.  They may also be indicated on your main viewer.  When
  391.                   one of these subjects passes below your explorer, the blue
  392.                   Icon representing your vessel on the Radar is encircled by
  393.                   an Alert Ring.
  394.  
  395.                GATHER:  While maneuvering, left select with the gather
  396.                         cursor to collect a lifeform or material as it
  397.                         passes below you.
  398.  
  399.                         The THERMOGAUGE measures surface temperature.  Your
  400.                         exploere can withstand most any envoirnment.
  401.  
  402.                         The ALTIMETER indicates distance from the surface
  403.                         floor.  The altitudes to which your explorer will
  404.                         ascend and descend are limited.  Lifeforms and cities
  405.                         are more abundant at lower altitudes.  Materials are
  406.                         concentrated at higher altitudes.
  407.  
  408.                PARTICLE GUN:  Your explorer is equipped with a particle gun.
  409.                               Through this is a sole armament, it inflicts
  410.                               heavy damage and resets at a good rate.
  411.  
  412.                EXPLOERER FUNCTIONS:  Starship functions that are not available
  413.                                      on the exploere include Sector Map, Exit
  414.                                      Orbit, Surface Scan, and Retrieve Cargo.
  415.                                      Options that are accessible only from the
  416.                                      explorer are approach site and return to
  417.                                      orbit.
  418.  
  419.                                      The APPROACH SITE allows you to land at a
  420.                                      city which is below your explorer.  You
  421.                                      will immediately enter into a Trade Center.
  422.  
  423.                                      To RETURN TO ORBIT allows you to put your
  424.                                      Starship back into orbit.  The Explorer
  425.                                      travels on an ion steam during this
  426.                                      procedure, so neither fuel nor an
  427.                                      engineering station are required.
  428.  
  429. NOW THIS CONCLUDES THE FULL DOX TO PROTOSTAR.  I DUNNO IF I'M EVER GUNNA
  430. TRY TO PULL A STUNT LIKE THIS AGAIN, BUT HAVE FUN!
  431.  
  432.                                                 -Dray
  433.  
  434. Greets:  Lord Thinker : Be home sometime man!
  435.          The Hawk     : The .NFO file still says MUNSTERS on the top!
  436.          Blade Runner : Hows the weather up in Canada?
  437.          Vertigo      : Hope ya got yer money back from Incubus
  438.          Bandieto     : How's life in the fast lane?
  439.          Mr. Fizz     : Eat rice, it binds you.
  440.          Speed Master : Call me and pick up yer damn mudderboard!
  441.          Califboy     : Don't have sex with too many girls man.
  442.          SpaghettiO   : I'll send the laptop and the motherboards, just chill!
  443.          Lord Evercore: When are ya gunna send me my stuff man :)
  444.          Union Jack   : Thanx for the date!
  445.          Sicko        : I'll get you those 2 4 meg chips, call me!
  446.          TRSI         : Keep it going man!
  447.          SKILLION     : Where are ya guys man?
  448.          Fairlight    : Nice comeback.
  449.          INC          : Finally decided to get out of the shade huh?
  450.          Untouchables : Can't touch this.  Dun dun dun dun, ah ah!
  451.          THG          : How long have you guys been around?
  452.          RAZOR        : I cut my finger with a razor blade once, it hurted!
  453.          WHOEVER      : Peace out!
  454.  
  455. NOTE:  Now onto a trainer for this damn game!
  456.  
  457.